Підручник Інформатика 7 клас
Правила безпечної поведінки
у комп'ютерному класі
Розділ 1. ПОШУК В ІНТЕРНЕТІ. ЕЛЕКТРОННА ПОШТА. ХМАРНІ СЕРВІСИ
Урок 1, 2. Пошук відомостей в Інтернеті. Розширений пошук. Створення списків джерел і закладок
- Презентація 1.
- Інструменти пошуку в Інтернеті
- Презентація 2. Розширений пошук. Закладки
- Вправа "Ефективний пошук в Інтернеті"
- Вправа "Пошук зображень (налаштування фільтрів)"
- Тренувальна вправа "Працюємо з комп'ютером"
- Практичне завдання
Урок 3. Збирання даних. Перевірка достовірності. Ознаки мови ворожнечі, маніпуляції, пропаганди.
Урок 3. Збирання даних. Перевірка достовірності. Ознаки мови ворожнечі, маніпуляції, пропаганди.
- Презентація 1. Збирання даних. Перевірка достовірності
- Презентація 2. Маніпулятивні повідомлення. Пропаганда
- Вправа "Методи збирання даних"
- Кросворд "Факти та фейки"
- Кросворд "Перевірка достовірності даних"
- Вправа "Ознаки маніпуляцій"
- Тренувальна вправа "Працюємо з комп'ютером"
- Практичне завдання 1
- Практичне завдання 2
Фото для тренувальної вправи. Перевірте достовірність фотографій гір-черепах
Урок 4. Електронне листування. Електронна поштова скринька.
- Презентація 1
- Вправа 1
- Вправа 2
- Вправа 2
- Вправа 3
- Вправа 4
- Кросворд "Електронне листування"
- Тренувальна вправа "Працюємо з комп'ютером"
- Практична робота 1. Створіть ментальну карту за допомогою ШІ, ресурс - https://chatmind.tech/ на тему: "Електронна пошта", скрін надіслати вчителю на email
- Практична робота 2.
Пройди тест 1 по темі за посиланням
Урок 5. Адресна книга. Етикет і правила безпечного електронного листування.
Пройти тест 2 по темі за посиланнямУрок 6. Хмарні сервіси. Онлайнові перекладачі. Синхронізація даних.
Урок 7. Використання інтернет-середовищ для створення і публікації спільних документів різних видів. Рівнів доступу.
ТестРозділ 2. АЛГОРИТМИ І ПРОГРАМИ
Презентації до даного розділу взято за посиланням https://naurok.com.ua/profile/256075
Урок 8. Програма. Мови програмування. Професії, де потрібно вміти складати програми.
- Презентація
- izziПовторюємо "Алгоритм і його властивості. Виконавці алгоритму."
- Вправа 1
- Вправа 2
- Найважливіше в цьому пункті
Урок 9. Мова програмування Puthon. Середавище програмування проєктів IDLE. Змінні, команди присвоєння.

Урок 10. Консольні проєкти з простими арифметичними обчисленнями. Створення лінійних проєктів
- Практичне завдання "створення лінійних алгоритмів"
- Тест
Урок 11. Розгалуження. Проєкти з розгалуженням.
Урок 12. Підпрограми. Підпрогарми з результатами та аргументами.
Урок 13. Програми з підпрограмами та розгалуженнями.
Урок 14. Події з вікном. Обробник подій. Вікна повідомлень.
- Презентація
- Практичне завдання "Вікна" (відео), (файл-заготовка)
- Практичне завдання "Обробник подій" (відео)
- Практичне завдання "Змінення значень властивостей вікна" (відео)
- Найважливіше в цьому пункті
Урок 15. Створення графічних зображень на вікні
Розділ 3. КОМП'ЮТЕРНІ ПРЕЗЕНТАЦІЇ
Урок 16. Комп'ютерні презентації. Створення гіперпосилань у презентації.
- Пригадайте
- Презентація (теоретичні відомості)
- Практичне завдання1 (вправа 3.1)
- Практичне завдання 1.1 (вправа 3.1.1)
- Практичне завдання 2 (вправа 3.1.2)
- Практичне завдання 3 (вправа 3.1.4)
- Практичне завдання 4 (вправа 3.1.5)
Урок 17. Використання тригерів у комп'ютерній презентації
Урок 18. Практична робота
Урок 19. Практична робота "Безпека в Інтернеті"
Розділ 4. оПРАЦЮВАННЯ ОБ'ЄКТІВ МУЛЬТИМЕДІА
Урок 20. Поняття мультимедіа. Кодування аудіо- та відеоданих.
- Теоретичний матеріал(відео)
- Практичне завдання
- Файли заготовки: Давня казка.mp3
- Практична робота "🎨 GENIALLY: ІНТЕРАКТИВНИЙ ПЛАКАТ"
- Практична робота Canva: Завдання
Урок 20. Поняття мультимедіа. Кодування аудіо- та відеоданих.
- Теоретичний матеріал(відео)
- Практичне завдання
- Файли заготовки: Давня казка.mp3
- Практична робота "🎨 GENIALLY: ІНТЕРАКТИВНИЙ ПЛАКАТ"
- Практична робота Canva: Завдання
Урок 21. Програмне забезпечення для опрацювання об’єктів мультимедіа. Захоплення аудіо й відео. Засоби перетворення аудіо- й відеоформатів
Урок 22. Редагування аудіопроєктів
Урок 23. Програми для монтажу відеопродуктів
Урок 24(25). Редагування відеопроєктів
Урок 26. Розміщення аудіо і відео в Інтернеті
ТЕСТУВАННЯУрок 27. Практична робота 6. Створення відеофільму
Розділ 5. КОМП'ЮТЕРНА АНІМАЦІЯ
Урок 28. Поняття про анімацію. Види анімації
Роботи учнів
Урок 29. Комп’ютерна анімація
Урок 30. Растрова та векторна анімація. GIF- та WEBP-анімації
Урок 31. Програмні засоби для створення GIF- та WEBP-анімації
Урок 32. Анімація в графічному редакторі Krita
Урок 33. Анімація руху кількох об’єктів
Урок 35. Створення анімації з відео
Урок 36. Створення анімації руху кількох об’єктів в Krita
Розділ 6. ПРАКТИКУМ ВИКОРИСТАННЯ ІНФОРМАЦІЙНИХ ТЕХНОЛОГІЙ
Урок 38. Етапи виконання проєкту
Урок 39. Організація та планування колективної діяльності
Урок 40. Створення форм для опитування
Урок 41. Створення форм для опитування
Урок 42. Виконання спільного проєкту
- Завдання (проєкт)










Немає коментарів:
Дописати коментар