Інформатика 11 клас ІІ семестр
Основи мови запитів SQL. Імпорт та експорт об'єктів бази даних.
Урок 25. Призначення, основні поняття та терміни мови SQL.
Урок 26. Найпростіші запити мовою SQL у системі Access.Урок 27. Запити з умовою. Групування запитів.
Урок 28. Сутність імпорту та експорту об'єктів.
Урок 29. Імпорт об'єктів з однієї бази даних в іншу.
- Теоретичний матеріал
- Інтерактивна вправа
Урок 30. Експорт об'єктів з однієї бази даних в іншу.
- Теоретичний матеріал
- Практичне завдання
- Перевір себе
Урок 31-34. Виконання індивідуальних та колективних проектів.
- Теоретичний матеріал
- Навчальні проекти
Тема 3. Основи композиції та дизайну.
Урок 35. Колір. Теорія кольору. Колористика.
- Теоретичний матеріал
- Практичне завдання
- Інтерактивна вправа
Урок 36. Основи теорії дизайну. Стиль та композиція в дизайні.
- Теоретичний матеріал
- Практичне завдання
- Інтерактивна вправа
Урок 37. Символи та образи. Художній образ.
- Теоретичний матеріал
- Практичне завдання
- Інтерактивна вправа
Урок 38. Поняття бренду.
- Практичне завдання
Урок 39. Створення логотипів.
Комп'ютерна графіка.
Векторна графіка
Урок 40. Комп'ютерна графіка. Векторний графічний редактор.
- Комп'ютерна графіка (В1 - В2 - В3 - В4 - В5 - Перевір себе )
- Теоретичний матеріал
- Інтерактивна вправа
- Перевір себе
Урок 41. Основні інструменти для малювання.
- Теоретичний матеріал
- Практичне завдання 1
- Практичне завдання 2
- Інтерактивна вправа
- Для тих, хто хоче більше знати.
Урок 42. Робота з векторними контурами.
- Теоретичний матеріал
- Практичне завдання (Відеоінструкція 1. Відеоінструкція 2)
- Для тих, хто хоче більше знати
Урок 43. Ділова графіка.
- Теоретичний матеріал
- Практичне завдання (Відеоінструкція)
- Інтерактивна вправа
Урок 44. Робота з текстом.
- Теоретичний матеріал
- Практичне завдання (Відеоінструкція)
- Інтерактивна вправа
Урок 45. Художні ефекти.
- Теоретичний матеріал
- Практичне завдання
- Інтерактивна вправа
Теоретичний матеріал:
Практичне завдання до уроку 1
Векторний графічний редактор (онлайн)
Художні ефекти. Робота з символьними об'єктами. Робота з текстом.
Домашнє завдання до урокуПрактичне завдання до уроку. Художні ефекти
Графічний дизайн у поліграфії
Урок 46. Комп'ютерна верстка. Програми для комп'ютерної верстки.
- Теоретичний матеріал
- Практичне завдання
- Інтерактивна вправа
Урок 47. Багатосторінкові видання та їх формати.
- Теоретичний матеріал
- Практичне завдання
- Інтерактивна вправа
Урок 48. Буклет. Види буклетів. Принципи композиції.
- Теоретичний матеріал
- Практичне завдання
- Інтерактивна вправа
Урок 49. Композиційні прийоми створення листівки.
- Теоретичний матеріал
- Практичне завдання
- Інтерактивна вправа
Урок 50. Створення обкладинки журналу.
- Теоретичний матеріал
- Практичне завдання
- Практична робота "Розроблення дизайну афіш,квитків, флаєрів"
- Інтерактивна вправа
Урок 51. Підсумковий урок.
Завдання 3. Створити в середовищі Canva "Мапу думок" про "Складові комп'ютера"
.png)

Немає коментарів:
Дописати коментар